martes, 11 de diciembre de 2012

El Hardware



El Hardware corresponde a las partes físicas de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; vale decir, cables, chasís, periféricos (teclado, monitor, impresora, etc.), memorias, unidades de disco y tarjetas internas, y cualquier otro elemento físico involucrado.


Según la Real Academia de la Lengua es el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".
TIPOS DE HARDWARE: 

La computadora, ordenador o PC (Personal Computer) es una máquina que recibe información (entrada), interpreta las instrucciones (procesamiento), y ejecuta las acciones solicitadas (salida), permitiéndonos realizar múltiples funciones.

Sus componentes se pueden clasificar en:
·     CPU.
·      Periféricos de Entrada.
·      Periféricos de Salida.
·      Unidades de Almacenamiento. 

Conceptos Básicos

Estos son algunos conceptos importantes que antes de ensamblar una computadora debes de saber.
  • Gabinete: Es la caja que sirve para alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen.
  • Tarjeta Madre: Es la placa donde se insertan el microprocesador, las memorias, las tarjetas de control y expansión etc. 
  •  Memoria RAM: un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes.
  • Memoria ROM: Es la memoria de solo lectura porque no se puede escribir algo nuevo en ella.



  • Pila: Permite mantener la configuracion del sistema así como la fecha y hora.
  • Procesador: Es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. 
  • Bios: Es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una maquina , para comunicarse con algún sistema operativo que la gobernara.

  •  IDE:Sirve para conectar DVD,CD-ROM y lectores.
  • Puerto usb: Es una entrada o acceso para que el usuarios pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos.
  •  Chipset: Es un conjunto de circuitos integrados que funciona como fuente de comunicación  con los demás elementos de tarjeta madre como: tarjetas y memorias.
  • Fuente de poder: Es una caja metálica situada en la parte trasera del gabinete, encargada de suministrar tensión eléctrica a la tarjeta madre.
  • Memoria cache: Sirve para facilitar una transferencia mas rápida de instrucciones y datos al procesador.

  •  PCI: Se compone de slot o ranuras donde se insertan placas de sonido, vídeo, etc.


  • Jumper: Pieza plástica de interior metálico que se inserta entre los pines de una placa para configurar el modo de operación de un dispositivo.
  • AGP: Es un bus especifico para tarjetas gráficas.


Periféricos de entrada



De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.

Entre los periféricos de entrada se pueden mencionar:

  • El teclado:

es el periférico  de entrada mas común. Permite ingresar y editar textos, números y símbolos; desplazarse por la pantalla y realizar algunas funciones especiales.

En general, un teclado tiene entre 102 y 108 teclas. Su modelo se refiere a la distribución de  las teclas. Actualmente existen tres tipos de distribuciones:
-QWERTY: deriva de las antiguas máquinas de escribir y es la más utilizada.
-DVORAK: se utiliza en algunas zonas de los EE.UU.
-AZERTY: se emplea sobre todo en Francia y en las colonias francesas.
  • Ratón o mouse:



es un dispositivo que permite mover el cursor de pantalla y seleccionar un elemento de está. Los elementos más comunes que se seleccionan son los iconos y las ventanas. Un mouse se compone de: una bola; dos o tres rodillos; sensores de posición; sensores de pulsación uno o más botones de selección y una pequeña tarjeta controladora. 





  • Escáner:

Este dispositivo sirve para digitalizar imágenes o texto. Capta la intensidad con la que se refleja la luz en cada uno de los puntos de lo que se requiere escanear. La versión que se obtiene se puede luego manipular en la computadora con el respectivo programa. 




  • Micrófono:


Permite grabar voz o sonido y almacenar la información en un archivo de sonido para que se pueda trabajar con él en la computadora. El equipo de cómputo debe de contar con una tarjeta de sonido y el software para convertir los sonidos en señales digitales. 





  • Joystick:
Consiste en una palanca o control que permite mover el cursor u objeto en la pantalla. Suele usarse en videojuegos, programas de navegación virtual o simuladores, como los que usan los pilotos de aviones. 



  • Cámara web:



Es una cámara de vídeo diseñada para computadoras; permite ver al interlocutor mientras se está conectado a Internet  lo que facilita las videoconferencias o las pláticas personales con quienes están lejos . 






  • Cámara fotográfica digital:

Permite fotografiar, editar y grabar las fotografías en formato digital; éstas se almacenan en una tarjeta de memoria o en un disquete. Entre sus principales características  presenta el visor de LCD (cristal líquido); la capacidad de zoom (o acercamienton); y la posibilidad de grabar unos segundos de video digital y de agregarle, a las fotografías obtenidas, efectos especiales.  

  • La tableta digitalizadora y el lápiz óptico. 

Permite dibujar a mano alzada, y el dibujo realizado aparece en la computadora, donde puede ser modificado y grabado. Uno de los usos más recientes de estos dos periféricos es la escritura de firmas digitales, para certificar la identidad del comprador que usa su tarjeta de crédito en Internet.



  • La videocamara digital:
Permite filmar, editar y grabar videos en formato digital. Las videocámaras digitales se clasifican en dos grupos: profesionales y cámaras web para videoconferencia.


  • Los instrumentos MIDI:
son instrumentos musicales que pueden comunicarse con la computadora a través del sistema MIDI (por sus siglas en inglés, Musical Instruments Digital Interface. Interfaz digital de instrumentos musicales). Es posible conectar varios instrumentos MIDI a una sola computadora, que se encarga de procesar y mezclar toda la información musical, para luego grabarla. Un elemento de código MIDI incluye tres datos: la nota tocada, el tipo de instrumento y la duración.


Periféricos de salida


Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.
Entre los periféricos de salida se puede mencionar:

  • El monitor:

Es el principal dispositivo de salida de una computadora, porque gracias a él podemos ver la información que resulta de los procesos computacionales, así como los datos que ingresa el usuario. Todo monitor necesita ser controlado por una tarjeta gráfica o de video, la cual se encarga de controlar la información que aparece en la pantalla. Existen tres tipos: monitores CTR (siglas en inglés de tubo de rayos catódicos), monitores de LCD (pantalla de cristal líquido) y monitores de plasma.


  • Las bocinas:


Son dispositivos de salida de sonido, música y voz. Sirven para escuchar los efectos de sonidos de juegos, programas multimedia  y los CD de música que se coloca en la unidad de CD-ROM.


  • La impresora:

Es un periférico que permite imprimir en papel los resultados del procesamiento de datos relizado por la CPU. La calidad de una impresora se mide teniendo en cuenta dos factores: su resolución y velocidad de impresión.





  • Plóter:


Es muy similar a una impresora, sólo que sirve para imprimir documentos muy grandes. como mapas o planos. Los arquitectos, ingenieros y diseñadores gráficos son quienes más lo utilizan. Cuenta con un brazo móvil y un cartucho con tinta, el cual se desplaza sobre los pliegos de papel.

  • Cañón:


Este aparato sirve para proyectar en una pantalla de gran tamaño lo que se ve en el monitor. Se utiliza principalmente para hacer presentaciones o conferencias frente a grandes auditorios, aunque también es de mucha utilidad en el salón de clases o en el laboratorio de cómputo. 




Dispositivos De Almacenamiento De Una Computadora


  • En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
  • Existen distintos dispositivos de almacenamiento ya sea dentro del ordenador o fuera.
 Entre ellos se encuentran:
Internos:        
Memoria Rom                  
Memoría RAM                   
Disco Duro                       
  
     Externos:                                            
CD-R                                              
CD-RW                                
DVD-R
DVD-RW
Memorias USB  

Dispositivos Internos

Memoria Ram: En ella se almacenan las instrucciones que ejecuta el procesador como datos introducidos, sus procesos y sus resultados.

Memoria ROM: Es una memoria de lectura, almacena el programa de iniciación, que tiene la funcion de reconocer los dispositivos.
Disco Duro: Es un dispositivo de lectura y escritura de datos no volatil que usa un sistema de grabacion magnetica para almacenar datos.


Dispositivos Externos

El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.
DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
Memoria USB: Es dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacion que puede requerir  y no necesita baterias.

Generaciones de las computadoras

Todo el desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones.
Primera Generación (1951-1958)
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:


  • Usaban tubos al vacío para procesar información.
  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
  • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
  • Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
    En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
    La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

    Segunda Generación (1958-1964)
    En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
    Características de está generación:
  • Usaban transistores para procesar información.
  • Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
  • 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
  • Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
  • Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
  • Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
  • La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
  • Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
  • Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
  •  Tercera Generación (1964-1971)

    La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
    Características de está generación:


  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
  • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
  • Surge la multiprogramación.
  • Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
  • Emerge la industria del "software".
  • Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
  • Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
  • Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.



  • Cuarta Generación (1971-1988)
    Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
    Características de está generación:


  • Se desarrolló el microprocesador.
  • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
  • "LSI - Large Scale Integration circuit".
  • "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
  • Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.   El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las supercomputadoras.




  • Quinta Generación (1983 al presente)
    En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
    Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las supercomputadoras

  • Video de Ensamble De La PC


    Este vídeo fue hecho por alumnas del Cetis 112 con el objetivo de colaborar a la enseñanza de ensamblar una PC esperando que les sirva de ayuda, y también mostrando como deben limpiarse los elementos de la Mother Board: memoria Ram y el disipador.






    Este siguiente vídeo espero que les ayude a saber las partes fundamentales de la computadora.